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Dienstag, 23. April 2019

Roll Your Fate [ENG]

The dice determines your destiny ...


For about half a year I was able to immerse myself in a new hobby and an exciting world. My new passion is burning for Pen & Paper Role Play Games right now!


In such a game, players slip into fictional roles and experience a variety of adventures through storytelling; this can be an intrigue at the royal court, the salvation of a village from monsters or the exploration of a new planet. All you need is a pen, a piece of paper and your boundless imagination.

The master of the rules and the world is the Game Master (also called GM or Dungeon Master) who lets his players dive into this realm. He describes the environments and settings, is the voice for all supporting actors and also plays the monsters.
The Play Characters are fully in their chosen role and make decisions to get closer to their goal. Special dice decide during the game whether the characters pass the obstacles or not; whether you can climb a steep stone wall, hit an enemy with a bow and arrow or have successfully lied to your opponent.



"Anything that can stop you is your imagination and the attributes ​​of your character."
I think this sencence summarizes the game very good!

Especially the worlds (and rules) of the systems Dungeons & Dragons 5th Edition and Pathfinder are my favourites at the moment. I play in a regular rhythm with my friends, which makes me very happy, because I'm downright addicted to these evenings. 

My game characters and those of my friends have become very dear to me, all with their strengths and weaknesses, their idiosyncrasies and personalities. The group dynamics in the rounds are unique and after each evening the characters grow a little bit further together.

Overall I play in 2 different adventures:


>> The Curse of the Crimson Throne (Pathfinder)
A ready-made adventure by the publisher itself, in which one experiences a change of power in the city of Korvosa, but the direction is uncertain. Our heroes are right in the middle of things and can make a big impact on the city.

Zukul (sylph, slayer), Kali (tiefling, bloodrager), Serena (human, bard), Violett (halfling, arcanist)
deceased: Elon (asimar, swashbuckler), Lucius (human, cleric)


>> an own adventure in the world of Askir (Dungeons & Dragons 5th Edition)
Our game master has come up with his own adventure in this world; a world in which necromancers are supposed to occur only in horror stories of the past, but suddenly one of them appears in front of our noses. And with this necromancer comes a war ...
Void (tiefling, monk), Scarlett (changeling, warlock)
and the other personas of Scarlett: Molly, Jin and Bullford

Roll Your Fate

Der Würfel bestimmt dein Schicksal ...


Seit etwa einem halben Jahr durfte ich in ein neues Hobby und eine spannende Welt eintauchen. Meine neue Leidenschaft brennt im Moment für Pen&Paper-Rollenspiele!

In so einem Spiel schlüpfen die Spieler in fiktive Rollen und erleben durch erzählen verschiedenste Abenteuer; sei es eine Intrige am Königshof, die Rettung eines Dorfes vor Monstern oder die Erforschung eines neuen Planeten. Was man dazu braucht sind lediglich einen Stift (Pen), ein Stück Papier (Paper) und seine grenzenlose Fantasie.

Der Herr über die Regeln und der Welt ist der Spielleiter (auch GameMaster oder DungeonMaster genannt) der seine Spieler in dieses Reich eintauchen lässt. Er beschreibt die Umgebungen und Schauplätze, ist die Stimme für alle Nebendarsteller und spielt auch die Monster die im Weg stehen.
Die Spielercharaktere versetzen sich voll und ganz in ihre ausgesuchte Rolle und treffen Entscheidungen um ihrem Ziel näher zu kommen. Spezielle Würfel entscheiden während des Spiels, ob die Charaktere die Hindernisse bestehen oder nicht; ob man eine steile Steinwand hochklettern kann, einen Feind mit Pfeil und Bogen trifft oder seinen Gegenüber erfolgreich angelogen hat.


"Alles was dich hindern kann ist deine Vorstellungskraft und die Werte deines Charakters."
Ich glaube treffender, als wie dieser Satz kann man das Spiel nicht zusammenfassen.

Speziell die Welten (und Regeln) der Systeme Dungeons&Dragons 5te Edition und Pathfinder haben es mir im Moment angetan. Mittlerweile spiele ich schon in einem regelmäßigen Rhytmus mit meinen Freunden, was mich sehr freut, weil ich regelrecht süchtig nach diesen Abenden geworden bin.
Meine Spielcharaktere und die meiner Freunde sind mir sehr ans Herz gewachsen, alle mit ihren Stärken und Schwächen, ihren Eigenheiten und Persönlichkeiten. Die Gruppendynamik in den Runden ist einzigartig und nach jedem Abend wachsen die Charaktere ein Stück weiter zusammen.

Ich spiele insgesamt in 2 verschiedenen Abenteuern mit:


>> Der Fluch des Scharlachroten Throns (Pathfinder)
Ein vorgefertigtes Abenteuer vom Verlag selbst, in dem man in der Stadt Korvosa einen Machtwechsel miterlebt, die Richtung ist aber ungewiss. Unsere Helden sind mittendrin und können großen Einfluss auf die Stadt nehmen.
Zukul (Sylphe, Attentäter), Kali (Tiefling, Blutwüter), Serena (Mensch, Barde), Violett (Halbling, Arkanist)
bereits verstorben: Elon (Aasimar, Draufgänger), Lucius (Mensch, Kleriker)



>> ein eigenes Abenteuer in der Welt von Askir (Dungeons&Dragons 5te Edition)
Unser Spielleiter hat sich in dieser Welt sein eigenes Abenteuer ausgedacht; einer Welt in der Nekromanten eigentlich nur in Schauergeschichten der Vergangenheit vorkommen sollen, doch plötzlich taucht vor unserer Nase ein solcher auf. Und mit diesem Nekromanten kommt auch ein Krieg ...
Void (Tiefling, Mönch), Scarlett (Gestaltwandler, Hexenmeister)
mit Scarletts anderen Persönlichkeiten: Molly, Jin und Bullford